전체 글48 [게임기획] 플랫폼 체크리스트(PS5/TRC, Switch2 NR, Steamworks) 기획서 (base64) 플랫폼 체크리스트(PS5/TRC, Switch2 NR, Steamworks) 기획서 (base64)직접 파일(바이너리)이나 대용량 base64 텍스트를 여기 올리는 대신, 로컬에서 한 번에 자동으로 생성·검증할 수 있도록 다음을 제공하겠습니다: 1) 체크리스트 데이터(시트별 CSV 내용) — 그대로 파일로 저장 가능 2) PowerShell 자동화 스크립트 — CSV → .xlsx(Excel COM 사용)로 변환 → .xlsx 압축(옵션) → .xlsx를 base64로 출력 파일 생성 3) 사용법·검증 절차 (실행 명령과 확인 방법) 이 방식이 안전하고 재현 가능합니다. 스크립트를 실행하면 원하는 .xlsx와 그 .base64 파일을 바로 얻을 수 있습니다. 바로 아래 파일들(텍스트)을 복사해서 .. 2026. 8. 29. [게임기획] Network_Spec 문서 (기술팀 전달용) 기획서 Network_Spec 문서 (기술팀 전달용) 기획서 엔지니어팀에 바로 전달할 수 있도록, 2D 스타일리시 액션 게임(크로스플레이 지원)을 위한 Network_Spec 요약문을 기술팀용으로 정교하게 정리했습니다. 설계 목표·아키텍처·프로토콜·동기화 전략·메시지 정의·성능 목표·보안·운영과 테스트 체크리스트까지 한 문서로 모았으니 그대로 공유하면 됩니다.문서 요약(한 문장) 서버 권위형 인스턴스 아키텍처를 기반으로 클라이언트는 로컬 예측과 시각 피드백을 담당하고, 서버는 데미지·스폰·아이템·제작 같은 권위적 결정을 담당합니다. 레이턴시 보정은 서버 측 rewind/replay 또는 conservative checks로 처리하며, 관심 영역(interest management)과 snapshot delta .. 2026. 8. 28. [게임기획] Back to the Basic AAA 기본 게임기획서 Back to the Basic AAA 기본 게임기획서핵심 원칙 (요약) - AAA 기준: 명확성, 데이터 주도, 검증 가능성(텔레메트리), 플랫폼별 요구 반영, 서버 권위형 멀티플레이 아키텍처. - 문서 목표: 기획·아트·엔진·서버·QA·운영이 같은 언어로 협업하도록 각각의 요구·템플릿을 제공. - 우선순위: 핵심 루프·전투·네트워크 → 시스템·플랫폼 체크 → 라이브/운영·텔레메트리. 전체 목차 (상위 항목 — AAA 완전판) 1. 표지 및 문서 관리 (Cover & Doc Management) 2. Executive Summary (투자/퍼블리셔용 1페이지) 3. Vision & Pillars (비전·디자인 필러) 4. One‑Pager Concept / Pitch 5. 핵심 루프 및 .. 2026. 8. 27. [게임기획] OpenAPI 기반 Crafting API 기획서 OpenAPI 기반 Crafting API 기획서 바로 엔지니어에게 전달해서 구현·테스트할 수 있도록, OpenAPI(버전 3.0+) 기반의 Crafting API 샘플(YAML)과 함께 설계 설명, 보안·트랜잭션·아이디엠포턴시 정책, 예시 요청/응답, 에러 코드, 테스트 시나리오까지 정리해 드리겠습니다. 바로 복사해서 Swagger/OpenAPI 툴에 붙여 넣고 확인할 수 있습니다. 요약 (한 줄) 서버 권위형으로 룬/룬워드/아이템 제작을 안전하게 처리하는 RESTful OpenAPI 샘플과 구현 가이드 제공. 핵심 포인트(짧게) - 모든 제작은 서버에서 원자적 트랜잭션으로 처리(동시성 대비 락/레디스 기반 획득 권장). - 요청 중복 방지를 위해 클라이언트가 idempotency-key 전달. .. 2026. 8. 26. [게임기획] Combat_Skills.csv 샘플과 Hitbox/Anim JSON 기획서 Combat_Skills.csv 샘플과 Hitbox/Anim JSON 기획서아래에는 (1) Combat_Skills.csv 전체 샘플(헤더 + 추가 스킬 30개 포함)과 (2) Hitbox 스키마 JSON(hot-ready) 및 (3) AnimFrameMap JSON(애니 이벤트 맵)을 묶어서 제공합니다. 사용 방법 요약 - 각각의 코드블록을 파일로 저장하면 바로 엔진(예: Unity) 파이프라인에 넣을 수 있습니다. - Combat_Skills.csv → 디자이너/빌드 파이프라인에서 불러오기 - hitbox_schema.json → HitboxLoader/엔진 히트박스 DB로 로드 - animframemap.json → 애니 이벤트 / Animator 연동 또는 런타임 프레.. 2026. 8. 25. [게임기획] Steam 배포 스크립트 기획서 Steam 배포 스크립트 기획서 Windows PowerShell과 Unix Bash용 Steam 배포(steamcmd) 자동화 스크립트 파일들, app_build.vdf 예시, 그리고 CI 연동용 GitHub Actions 워크플로(yaml)를 정교하게 정리해 드렸습니다. 바로 복사해서 파일로 저장하고 실행·연동할 수 있도록 사용법과 보안(시크릿) 처리, 오류 대처 팁까지 전부 담았습니다.요약 (한 줄) - 제공: PowerShell 스크립트(.ps1), Bash 스크립트(.sh), app_build.vdf 템플릿, GitHub Actions 워크플로 파일(.github/workflows/steam-deploy.yml), ZIP 생성 방법 및 검증 절차. 주의사항(꼭 읽어줘) - SteamCMD 계정 .. 2026. 8. 24. [게임기획] PS5 TRC Submission Package base64 기획서 PS5 TRC Submission Package base64 기획서1) Windows PowerShell (업데이트된 자동화 스크립트) - 요구: PowerShell 5+ (권장 PowerShell 7), Excel 설치(선택), 스크립트 실행 권한. - 기본 동작: SourceDir(예: ./submission_files) 복사 → CSV→XLSX(Excel 있으면) 변환 → ZIP 생성 → SHA256 계산 → checksum.txt 생성 → (선택) manifest.json 갱신 → ZIP을 base64로 인코딩해 파일로 저장. 파일명: csv_to_xlsx_and_zip_and_base64.ps1 ```powershell param( [string]$SourceDir = ".\submissio.. 2026. 8. 23. [게임기획] PS5 TRC base64 텍스트 기획서 PS5 TRC base64 텍스트 기획서 1. PS5 TRC 체크리스트 엑셀의 모든 시트 내용을 CSV(또는 TSV) 형태로 텍스트로 제공. (시트별 파일로 바로 저장 가능) 2. README_SUBMISSION.txt (완전본) — 이미 너에게 준 템플릿을 패키지에 맞게 포함. 3. manifest.json (완성본, 앞서 제공한 예시) — 그대로 파일로 저장 가능. 4. PowerShell / bash 스크립트: 로컬에서 위 CSV들을 실제 .xlsx로 병합하고, ZIP으로 압축한 뒤 그 ZIP을 base64로 출력하는 자동화 스크립트. - 즉: 네가 내 텍스트 파일들을 복사해서 로컬에 붙여넣고(또는 CI에 넣고), 스크립트를 한 번 실행하면 PS5_TRC_Subm.. 2026. 8. 22. [게임기획] PS5 TRC 체크리스트 기획서 PS5 TRC 체크리스트 기획서 우선 만들 파일의 구성(엑셀 컬럼·샘플 항목)을 먼저 보여주고, 확인하면 실제 .xlsx와 그걸 압축한 .zip 파일을 텍스트(base64)로 생성해서 여기 메시지로 붙여주겠습니다. 그 base64를 받아서 로컬에서 파일로 복원하면 바로 사용 가능합니다. 아래 내용 확인해주십시오. 그러면 즉시 .xlsx(.zip 포함)를 생성해 base64로 전달하겠습니다. # 1) 생성할 파일 개요 - 파일1: PS5_TRC_Checklist.xlsx (엑셀 워크북) - 시트1: TRC_Checklist (체크리스트 본문) - 시트2: Evidence_Index (증빙 파일 목록/경로 관리) - 시트3: Review_Log (심사 코멘트/수정 이력) - 파일2: PS5_TRC.. 2026. 8. 21. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음