[게임기획] Combat_Skills.csv과 animframemap.json 게임기획서
Combat_Skills.csv 게임기획서 이 내용을 그대로 복사해서 파일명 Combat_Skills.csv로 저장하면 됩니다(UTF-8, BOM 없음 권장). 저장 완료되면 다음 파일(animframemap.json)도 즉시 전송하겠습니다. 파일: Combat_Skills.csv (저장 이름: Combat_Skills.csv) 헤더: skill_id,name,category,input_type,cost_type,cost_value,cooldown_s,cast_time_s,startup_frames,active_frames,recovery_frames,range,hitbox_id,damage_multiplier,flat_damage,knockback_x,knockback_y,hit_stun_frame..
2026. 9. 23.
[게임기획] Protobuf .proto 초안 게임기획서
Protobuf .proto 초안 게임기획서아래 파일은 네트워크 메시지의 핵심(입력/공격의도/스냅샷/히트결과/엔티티 상태 등)을 포함하며, 버전·호환성·효율성 고려한 주석과 사용 가이드까지 같이 담았습니다. 그대로 복사해서 .proto 파일로 저장하고 엔지니어에게 전달하면 프로토콜 설계·구현 시작에 바로 도움이 될 것입니다.요약 - 포함: InputPacket, InputEntry, AttackIntent, AttackResult, HitInfo, Snapshot, EntityState, RPC(예: CraftRequest/CraftResponse), enums(리졸루션용) - 권장: Protobuf v3, binary, timestamp는 ms 기준 int64 사용, ticks는 serverTick..
2026. 9. 14.