[게임기획] 레벨·맵·인카운터 디자인 게임기획서
레벨·맵·인카운터 디자인 게임기획서이 문서는 기획자, 레벨디자이너, 시스템 개발자, 아트·사운드, QA가 그대로 참고해 구현·검증할 수 있게 구성했습니다. 필요하면 각 섹션을 개별 파일(노션 페이지, CSV, TMX 예제, 스폰매니저 의사코드)로 만듭니다.요약 먼저 - 목표: 플레이어 경험(탐험·전투·보상)의 리듬을 설계하고, 레벨 구조·인카운터를 통해 ‘손맛(전투) + 선택(빌드·전술) + 반복성(파밍)’을 AAA 수준으로 제공합니다. - 핵심 포인트: 명확한 페이싱, 가시적 시그널, 난이도/보상 균형, 재현 가능한 데이터(CSV/JSON), 텔레메트리 기반 튜닝. 문서 구성 (목차) 1. 목적과 디자인 철학 2. 레벨 디자인 원칙 (기본 규칙) 3. 맵 아키텍처 (구성요소, 템플릿) 4. ..
2026. 8. 31.