[게임기획] Protobuf .proto 초안 게임기획서
Protobuf .proto 초안 게임기획서아래 파일은 네트워크 메시지의 핵심(입력/공격의도/스냅샷/히트결과/엔티티 상태 등)을 포함하며, 버전·호환성·효율성 고려한 주석과 사용 가이드까지 같이 담았습니다. 그대로 복사해서 .proto 파일로 저장하고 엔지니어에게 전달하면 프로토콜 설계·구현 시작에 바로 도움이 될 것입니다.요약 - 포함: InputPacket, InputEntry, AttackIntent, AttackResult, HitInfo, Snapshot, EntityState, RPC(예: CraftRequest/CraftResponse), enums(리졸루션용) - 권장: Protobuf v3, binary, timestamp는 ms 기준 int64 사용, ticks는 serverTick..
2026. 9. 14.
[게임기획] 법적·보안·프라이버시 (Legal, Security, Privacy) 게임기획서
법적·보안·프라이버시 (Legal, Security, Privacy) 게임기획서 각 섹션은 목적 → 요구사항 → 권장 아키텍처·프로세스 → 체크리스트 · 산출물 템플릿 순으로 구성했으니 그대로 GDD에 붙여 넣어 팀과 공유하면 됩니다. 필요한 템플릿(예: 개인정보처리방침 초안, DPIA, 보안 사고 대응 playbook, 침해통지 템플릿 등)은 바로 생성해 드리겠습니다.문서 개요 - 섹션명: 법적·보안·프라이버시 (Legal, Security, Privacy) - 대상: CPO/Producer, Legal, Security Lead, DevOps/SRE, Backend/Client 엔지니어, Data & LiveOps, QA, Product - 목적: 서비스 설계·개발·운영 전 과정에서 법적·보안..
2026. 9. 12.
[게임기획] 라이브 서비스·운영·모네타이제이션 (LiveOps & Monetization) 게임기획서
라이브 서비스·운영·모네타이제이션 (LiveOps & Monetization) 게임기획서 기획자·라이브팀·데이터팀·운영·법무·마케팅까지 바로 활용할 수 있도록 목적, 전략, 수익 모델 설계, 이벤트·시즌 운영, 실무 프로세스(엔드투엔드), 텔레메트리·지표, A/B 실험 샘플, 리스크·완화책, 플랫폼별 고려사항, 산출물 템플릿까지 모두 담았습니다. 표준화된 체크리스트와 우선순위 액션 플랜도 포함되어 있으니 바로 팀에 배포해서 실행해도 됩니다.문서 개요 — 목적과 핵심 방향 - 목적: 플레이어의 장기 참여(Retention)와 안전한 수익 창출을 동시에 달성한다. - 핵심 원칙: 1. 플레이어 중심(공정성 유지): 성능형 Pay-to-win 최소화, 편의·커스터마이즈 중심 수익화. 2. 데이터..
2026. 9. 9.