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[게임기획] 게임시나리오 - 스토리, 대사, 스크립트 [게임기획] 게임시나리오 - 스토리, 대사, 스크립트 시나리오 구성은 게임 스토리를 구성하는 요소 중 하나입니다. 시나리오는 게임 스토리의 전체적인 구성과 흐름을 결정하는데 중요한 역할을 하므로, 다음과 같은 절차를 따라 작성하는 것이 좋습니다. 1. 캐릭터 소개: 게임 스토리를 구성하는 캐릭터들을 소개합니다. 이때, 각 캐릭터들의 특징과 역할, 그리고 상호 간의 관계를 명확히 설정해야 합니다. 2. 배경 소개: 게임 스토리가 진행되는 배경을 소개합니다. 이때, 배경이 어떤 세계인지, 그리고 그 세계에서 어떤 문제가 발생했는지 등을 상세하게 설정해야 합니다. 3. 시나리오 전개: 게임 스토리의 전개를 작성합니다. 이때, 각 캐릭터들이 어떤 역할을 하고, 어떤 충돌과 문제에 직면하며, 어떻게 해결해 나가는.. 2023. 4. 13.
[게임기획] 게임시나리오 - 게임스토리, 플롯, 스토리아크 [게임기획] 게임시나리오 - 게임스토리, 플롯, 스토리아크 게임 시나리오 작성 방법은 게임 기획 과정에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 다음은 게임 시나리오 작성 방법에 대한 자세한 설명입니다. 1. 게임의 주요 요소 파악 게임 시나리오 작성 전에는 게임의 주요 요소를 파악해야 합니다. 이는 게임의 장르, 분위기, 시대, 세계관 등을 고려하는 과정입니다. 이러한 요소를 파악하면 게임 시나리오 작성에 필요한 뼈대가 구성됩니다. 2. 게임 콘셉트 설정 주요 요소를 파악한 후에는 이를 기반으로 게임 콘셉트를 설정합니다. 이 과정에서는 게임의 주요 요소를 바탕으로 게임의 주요 특징을 선정하고, 게임의 주요 스토리 요소를 정리합니다. 이 과정에서는 게임의 흥미를 유발할만한 요소를 파악하여 추가하는 것이 중요합.. 2023. 4. 12.
[게임기획] 초기 구상 단계 작업 [게임기획] 초기 구상 단계 작업 ​ '개요 문서'란 아직 제대로 된 기획 문서가 아닌 대여섯 장 분량의 짧은 문서로써 게임의 기본적인 콘셉트를 전달하기 위한 것이며, 무엇보다도 어떤 느낌의 게임을 만들려고 하는지에 대해 게임기획자가 생각한 것을 다른 사람들(게임프로그래머, 그래픽아티스트, 퍼블리셔 등)에게 설명하는 역할을 합니다. ​ 결국 이 개요 문서는 상세한 게임기획서로 발전하게 되는 것이지만, 기초적인 개요 문서를 작성하면 생각을 정리하는 데(마인드맵, 브레인스토밍) 도움이 됩니다. 나중에 게임기획의 세부 요소가 생각나지 않거나, 초기 아이디어를 되짚어 볼 때 이 개요 문서를 되돌아볼 수 있습니다. 더 유용한 점은, 게임에 대한 자신의 생각을 다른 사람들에게 납득시키는 데에도 유용하게 쓰인다는 것.. 2023. 4. 5.
[게임기획] 게임시나리오/게임스토리 개론 [게임기획] 게임시나리오/게임스토리 개론 작성 방법에는 여러 가지가 있지만, 대체로 다음과 같은 절차를 따릅니다. 1. 아이디어 도출 - 게임 시나리오를 작성하기 위해 먼저 게임의 기본 아이디어를 도출합니다. - 게임의 장르, 플랫폼, 타깃 유저 등을 고려하여 아이디어를 선정합니다. 2. 스토리 작성 - 게임 시나리오의 핵심인 스토리를 작성합니다. - 스토리를 작성할 때는 게임의 세계관과 배경, 캐릭터의 목표와 갈등 등을 고려하여 작성합니다. - 스토리의 전개와 고조 클라이맥스, 엔딩 등을 작성합니다. 3. 캐릭터 작성 - 게임 시나리오에 등장하는 캐릭터를 작성합니다. - 캐릭터의 개성, 성격, 목표, 갈등 등을 고려하여 작성합니다. - 캐릭터의 관계와 상호작용을 작성합니다. 4. 이벤트 및 미션 작성 .. 2023. 3. 31.
[게임기획] 게임시나리오 기본 작법론 몇 가지 [게임기획] 게임시나리오 기본 작법론 몇 가지 에는 다양한 방법이 있지만, 대표적인 몇 가지 방법론을 소개해드리겠습니다. 1. 3-액트 구조 - 게임 시나리오를 세 개의 액트로 나누어 작성하는 방법론 - 1액트: 이야기의 시작과 주인공의 목적 도출 - 2액트: 이야기의 전개 과정과 전환점, 새로운 목적 도출 - 3액트: 이야기의 해결과 엔딩 - 이 방법론은 대부분의 영화나 드라마, 소설에서 많이 사용되는 구조로 게임에서도 활용 가능 2. 카타르시스(Catharsis) 방법론 - 게임에서의 강한 감정 체험을 유도하기 위한 방법론 - 카타르시스란 강한 감정을 경험하고 그것을 넘어서며 마무리를 짓는 것을 뜻함 - 게임에서는 주인공이나 플레이어가 강한 감정을 체험하며 게임의 목적을 이루는 것이 중요 3. 브레인.. 2023. 3. 30.
[게임기획] '재미'를 만드는 방법 [게임기획] '재미'를 만드는 방법 게임을 만들기 전에 실제로 게임을 만들기 전에 꼭 알아두어야 할 것이 있습니다. 그것은 바로 게임에서 재미를 만드는 방법입니다. 모든 게임, 아니 대부분 게임은 재미를 맛보게 하려고 만듭니다.​ 그런데 그 재미란 도대체 무엇이고 어떻게 만들어 가는 것일까요? 대부분 감각에 의지해서 만들고 있진 않은가요? 보통은 제작자의 감각에 맡길 수밖에 없습니다.​ 아직 그렇게 답을 추구해 가는 중이지만, 그 과정에서 나름대로 깨달은 것은 있습니다. 게임을 만들기 전에 생각하는 '재미를 만드는 방법'에 관하여 소개합니다. '재미있다'는 것은 무엇일까? '재미있다'는 말에는 세 가지 뜻이 있다고 생각합니다. 하나는 '매우 흥미롭다'는 뜻입니다. "헌터가 주인공이라니! 재미있겠는걸"이라.. 2023. 3. 29.
[게임기획] 게임기획서 액션 게임 간단 예시 [게임기획] 게임기획서 액션 게임 간단 예시 1. 게임 개요: 스타더스트 브레이커즈는 2D 스타일리시 액션 게임으로, 플레이어는 우주 정거장에서 세력을 다투는 강력한 우주 조직의 일원으로서 미션을 수행합니다. 게임은 PC 스팀을 플랫폼으로 하며, 특히 좀 더 난이도 있는 게임을 선호하는 게임 팬들을 타겟으로 합니다. 2. 게임 플레이: 스타더스트 브레이커즈는 총기와 칼날 등 다양한 무기를 사용하여 적들과 싸우는 스타일리시 액션 게임입니다. 플레이어는 우주 정거장에서 다양한 미션을 수행하며, 각 미션마다 새로운 적들과 보스들을 상대로 실력을 발휘해야 합니다. 3. 게임은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다: 3.1 빠른 액션: 게임은 빠른 속도로 진행되며, 플레이어는 신속한 반응과 높은 숙련도가 필요합니다.. 2023. 3. 28.
[게임기획] 게임 시스템 디자인 개요 문서 [게임기획] 게임 시스템 디자인 개요 문서 은 게임의 '핵심 시스템'과 '메커니즘'을 설계하는 것입니다. 이는 게임의 재미와 흥미를 결정짓는 중요한 요소이며, 디자인의 품질이 게임의 성패를 좌우할 수 있습니다. 이에 따라, 게임 시스템 디자인에 대한 구체적인 작성 방법은 다음과 같습니다. 1. 게임 시스템 목표 설정하기: 게임 시스템을 디자인하기 전에, 게임의 목표와 게임이 주는 느낌을 확실히 이해해야 합니다. 이를 통해 게임 시스템의 목적과 플레이어가 어떤 경험을 할 것인지에 대한 방향성을 잡을 수 있습니다. 2. 게임 시스템 아이디어 도출하기: 게임 시스템 디자인의 핵심은 아이디어 도출입니다. 이를 위해, 비슷한 장르의 게임을 조사하고, 창의적인 문제 해결 기술을 사용하여 창의적인 아이디어를 찾아냅니.. 2023. 3. 27.
[게임기획] 게임기획서 게임 시스템 기본 작성법 [게임기획] 게임기획서 게임 시스템 기본 작성법 은 게임의 핵심적인 '메커니즘'과 게임 내의 '기능'을 나타내는 부분입니다. 아래는 게임 시스템 작성 방법에 대한 내용입니다. 1. 게임의 메커니즘 게임의 메커니즘은 게임을 플레이할 때의 기본적인 동작들을 의미합니다. 게임의 주요 메커니즘을 정리하고, 각 메커니즘들이 어떤 식으로 작동하는지 구체적으로 작성합니다. 예를 들어, 턴제 전략 게임의 메커니즘은 플레이어와 AI가 번갈아가며 턴을 진행하는 것이며, 각 턴에서는 플레이어와 AI가 할 수 있는 동작들이 정해져 있습니다. 2. 게임의 UI/UX 게임의 UI/UX는 플레이어가 게임을 쉽게 이해하고, 조작할 수 있도록 해주는 요소입니다. 게임의 UI/UX를 작성할 때는, 어떤 버튼이 어떤 기능을 수행하는지, .. 2023. 3. 26.