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게임기획14

[게임기획] 게임기획서 기본 작법론/방법론 [게임기획] 게임기획서 기본 작법론/방법론 1. 게임 타이틀 게임 타이틀을 작성합니다. 2. 게임 개요 게임의 개요를 간단히 설명합니다. - 게임의 장르 - 게임의 목적 - 게임의 주요 특징 (Feature.) 3. 스토리 (시놉시스) 게임의 스토리를 작성합니다. - 캐릭터 소개 - 세계관 설정 - 게임시나리오 4. 게임 플레이 게임의 플레이에 대한 내용을 작성합니다. - 조작 방법 (UI/UX) - 게임 화면 설명 - 게임 진행 방법 5. 캐릭터 설정 게임에 등장하는 캐릭터에 대한 정보를 작성합니다. - 주인공 캐릭터 (PC) - 적 캐릭터 (Boss) - NPC 캐릭터 6. 아이템 게임에 등장하는 아이템에 대한 정보를 작성합니다. - 무기 - 방어구 - 소모성 아이템 7. 아트 & 그래픽 게임의 그래.. 2023. 3. 21.
[게임기획] 게임 시놉시스 개요 예시 [게임기획] 게임 시놉시스 개요 예시 1. 게임 배경 B.C. 10,000년. 고대 문명의 유물인 ‘탑’이 건설되어 인류를 놀라게 했다. 그리고 탑 내부의 신비한 힘은 전 세계인들의 이목을 끌었다. 하지만 탑의 정체를 알지 못한 채, 인류는 탑의 힘을 끌어들이기 위해 적대적인 관계를 형성하였다. 그러던 어느 날, 탑을 차지하고자 하는 강대국이 탑의 최상위 층에서 발견한 유물을 활용하여 신체적인 증폭을 이루고, 그 존재는 모든 것을 뒤흔들게 된다. 2. 게임 스토리 “그녀는, 이곳 탑에서 태어났다.” 천년을 지나 인류의 기억 속으로 사라진 신비한 문명. 탑을 지키는 수호자로서, 그녀는 일상을 꾸려가면서도 탑 내부에서 깨어난 지식과 전투의 기술을 익히며, 탑의 진실을 향해 달려간다. 하지만 그녀 앞에 일어나.. 2023. 3. 20.
[게임기획] 게임 시놉시스 문서 예시 [게임기획] 게임 시놉시스 문서 예시 1. 게임 개요 이 게임은 세상을 지배하는 신들과 인간들이 사이에 펼쳐지는 역사적인 대결을 그린 액션 게임입니다. 주인공(PC)은 이 대결에 끼어들게 되면서, 과거와 현재, 그리고 미래에 이르는 인류의 역사를 탐험하며, 자신의 진정한 역할과 의미를 찾아나가는 여정을 떠나는 것입니다. 2. 게임 소개 2.1 게임 타이틀 - "신의 운명을 찾아서" 2.2 게임 장르 - 2D 벨트스크롤 액션 게임 2.3 게임 플랫폼 - PC 스팀 플랫폼 3. 게임 시스템 - 주인공의 공격, 방어, 특수 스킬, 회피, 가드 등을 통해 신들과의 전투를 벌입니다. - 플레이어는 여러 가지 미션과 퀘스트, 퍼즐을 수행하면서, 주인공이 인류의 역사를 탐험하는 여정을 진행합니다. - 게임은 멀티 엔.. 2023. 3. 19.
[게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식 예시 [게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식 예시 1. 게임 개요 - 게임의 타이틀, 장르, 플랫폼 등을 소개합니다. 2. 게임 소개 - 게임의 주요 특징(Feature.)과 요소를 설명합니다. - 게임의 세계관, 스토리, 캐릭터, 시스템 등에 대한 설명을 포함할 수 있습니다. 3. 게임 플레이 메카닉스 - 게임의 기본적인 규칙과 방식, 목표, 게임 진행 방법 등을 설명합니다. - 게임의 난이도 조절, 아이템, 보상 등에 대한 설명도 포함할 수 있습니다. 4. 아트 그래픽 & 오디오 - 게임의 아트 그래픽과 오디오 요소에 대한 설명을 포함합니다. - 게임의 디자인, 2D 일러스트, 3D 모델링, 애니메이션, 배경음, 효과음 등에 대한 정보를 제공합니다. 5. 기술적 요소 (테크 스펙) - 게임을 개발하기 위해.. 2023. 3. 17.
[게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식 [게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식 1. 게임 개요 · 게임 타이틀 · 게임 장르 · 게임 플랫폼 · 게임 설명 · 게임의 목표 2. 게임 시스템 디자인 · 게임 진행 방식 · 게임 룰 (게임 규칙) · 게임 인터페이스 (UI/UX) 3. 캐릭터 및 시나리오 · 주요 캐릭터 소개 (캐릭터 콘셉트) · 스토리 개요 (시놉시스) · 배경 설정 4. 레벨 디자인 설계 · 스테이지 레벨 목록 · 각 레벨의 목적과 특징 5. 게임 그래픽 아트 디자인 · 캐릭터 디자인 (PC/NPC) · 배경 디자인 (BGA) · 효과 디자인 (Effect) 6. 게임 사운드 디자인 (오디오 디자인) · 배경음악 (BGM) · 효과음 (SF) · 목소리 (Voice) 7. 게임 플레이 테스트 계획 · 플레이 테스트 계획 · 게.. 2023. 3. 16.