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게임기획GameDesign17

[게임기획] 게임프로그래밍 팀에게 전달할 개발 문서 양식 [게임기획] 게임프로그래밍 팀에게 전달할 개발 문서 양식 게임기획서를 게임프로그래밍 팀에게 전달하기 위해서는 아래와 같은 개발 문서가 필요합니다. 1. 요구사항 명세서: 게임을 개발하기 위해 필요한 하드웨어와 소프트웨어 요구사항을 기술합니다. 이 문서는 게임 개발에 필요한 시스템 사양과 테스트 기준 등을 명확하게 제시하며, 개발팀에서 필요한 하드웨어나 소프트웨어를 구매하는 데 활용됩니다. 2. 기술 명세서: 게임을 구현하는 데 필요한 기술적인 정보와 구현 방법을 기술합니다. 이 문서는 개발팀에서 게임엔진을 설계하고 구현할 때 참조하는 기술적인 가이드 역할을 합니다. 3. 설계 문서: 게임의 시스템 설계, 인터페이스 디자인(UI/UX), 레벨 디자인 등을 기술합니다. 이 문서는 개발 팀에서 게임 구현에 필.. 2023. 3. 24.
[게임기획] 게임시나리오 양식/가이드 문서 [게임기획] 게임시나리오 양식/가이드 문서 - 게임 개요 - 게임 타이틀 - 게임 장르 - 게임 플랫폼 - 게임 소개 - 게임 세계관 - 게임 캐릭터 - 게임 스토리 - 게임 배경 - 게임 캐릭터 - 게임 플롯 - 게임 플레이 - 게임 컨트롤 - 게임 메커니즘 - 게임 목표 - 게임 환경 - 게임 그래픽 - 게임 사운드 - 게임 기타 사항 - 게임 난이도 - 게임 출시 예정일 - 기타 추가 정보 - 제목 페이지: 게임 타이틀, 작성자, 제작사, 출시 플랫폼 등이 포함된 제목 페이지가 있습니다. - 게임 개요: 게임의 개요와 기본 설정을 설명합니다. 예를 들어, 게임의 장르, 세계관, 주요 캐릭터 등을 설명합니다. - 스토리 개요: 게임의 주요 이야기를 요약합니다. 이때, 게임의 전반적인 스토리라인과 각 .. 2023. 3. 23.
[게임기획] 게임기획서 전투/스킬 시스템 가이드 문서 [게임기획] 게임기획서 전투/스킬 시스템 가이드 문서 은 게임에서 적과의 전투, 플레이어 캐릭터(PC)의 능력과 아이템을 사용하는 것 등과 관련된 시스템입니다. 아래는 전투 시스템의 자세한 정의와 설명과 예시입니다. 1. 전투 시스템의 정의 전투 시스템은 게임에서 적과의 전투, 플레이어 캐릭터의 능력과 아이템을 사용하는 것 등과 관련된 시스템입니다. 전투 시스템은 게임의 핵심적인 부분 중 하나로, 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 도와줍니다. 전투 시스템은 게임의 재미와 깊이를 결정짓는 중요한 역할을 합니다. 2. 전투 시스템의 설명 전투 시스템은 대개 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터가(PvE) 서로 대치하면서 이루어집니다. 전투 시스템은 적과의 싸움을 즐겁게 만들기 위해 다양한 기능을 제공합니다. 대표적으.. 2023. 3. 21.
[게임기획] 게임기획서 기본 작법론/방법론 [게임기획] 게임기획서 기본 작법론/방법론 1. 게임 타이틀 게임 타이틀을 작성합니다. 2. 게임 개요 게임의 개요를 간단히 설명합니다. - 게임의 장르 - 게임의 목적 - 게임의 주요 특징 (Feature.) 3. 스토리 (시놉시스) 게임의 스토리를 작성합니다. - 캐릭터 소개 - 세계관 설정 - 게임시나리오 4. 게임 플레이 게임의 플레이에 대한 내용을 작성합니다. - 조작 방법 (UI/UX) - 게임 화면 설명 - 게임 진행 방법 5. 캐릭터 설정 게임에 등장하는 캐릭터에 대한 정보를 작성합니다. - 주인공 캐릭터 (PC) - 적 캐릭터 (Boss) - NPC 캐릭터 6. 아이템 게임에 등장하는 아이템에 대한 정보를 작성합니다. - 무기 - 방어구 - 소모성 아이템 7. 아트 & 그래픽 게임의 그래.. 2023. 3. 21.
[게임기획] 게임 시놉시스 개요 예시 [게임기획] 게임 시놉시스 개요 예시 1. 게임 배경 B.C. 10,000년. 고대 문명의 유물인 ‘탑’이 건설되어 인류를 놀라게 했다. 그리고 탑 내부의 신비한 힘은 전 세계인들의 이목을 끌었다. 하지만 탑의 정체를 알지 못한 채, 인류는 탑의 힘을 끌어들이기 위해 적대적인 관계를 형성하였다. 그러던 어느 날, 탑을 차지하고자 하는 강대국이 탑의 최상위 층에서 발견한 유물을 활용하여 신체적인 증폭을 이루고, 그 존재는 모든 것을 뒤흔들게 된다. 2. 게임 스토리 “그녀는, 이곳 탑에서 태어났다.” 천년을 지나 인류의 기억 속으로 사라진 신비한 문명. 탑을 지키는 수호자로서, 그녀는 일상을 꾸려가면서도 탑 내부에서 깨어난 지식과 전투의 기술을 익히며, 탑의 진실을 향해 달려간다. 하지만 그녀 앞에 일어나.. 2023. 3. 20.
[게임기획] 게임 시놉시스 문서 예시 [게임기획] 게임 시놉시스 문서 예시 1. 게임 개요 이 게임은 세상을 지배하는 신들과 인간들이 사이에 펼쳐지는 역사적인 대결을 그린 액션 게임입니다. 주인공(PC)은 이 대결에 끼어들게 되면서, 과거와 현재, 그리고 미래에 이르는 인류의 역사를 탐험하며, 자신의 진정한 역할과 의미를 찾아나가는 여정을 떠나는 것입니다. 2. 게임 소개 2.1 게임 타이틀 - "신의 운명을 찾아서" 2.2 게임 장르 - 2D 벨트스크롤 액션 게임 2.3 게임 플랫폼 - PC 스팀 플랫폼 3. 게임 시스템 - 주인공의 공격, 방어, 특수 스킬, 회피, 가드 등을 통해 신들과의 전투를 벌입니다. - 플레이어는 여러 가지 미션과 퀘스트, 퍼즐을 수행하면서, 주인공이 인류의 역사를 탐험하는 여정을 진행합니다. - 게임은 멀티 엔.. 2023. 3. 19.
[게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식 예시 [게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식 예시 1. 게임 개요 - 게임의 타이틀, 장르, 플랫폼 등을 소개합니다. 2. 게임 소개 - 게임의 주요 특징(Feature.)과 요소를 설명합니다. - 게임의 세계관, 스토리, 캐릭터, 시스템 등에 대한 설명을 포함할 수 있습니다. 3. 게임 플레이 메카닉스 - 게임의 기본적인 규칙과 방식, 목표, 게임 진행 방법 등을 설명합니다. - 게임의 난이도 조절, 아이템, 보상 등에 대한 설명도 포함할 수 있습니다. 4. 아트 그래픽 & 오디오 - 게임의 아트 그래픽과 오디오 요소에 대한 설명을 포함합니다. - 게임의 디자인, 2D 일러스트, 3D 모델링, 애니메이션, 배경음, 효과음 등에 대한 정보를 제공합니다. 5. 기술적 요소 (테크 스펙) - 게임을 개발하기 위해.. 2023. 3. 17.
[게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식 [게임기획] 게임기획서 기본 문서 양식 1. 게임 개요 · 게임 타이틀 · 게임 장르 · 게임 플랫폼 · 게임 설명 · 게임의 목표 2. 게임 시스템 디자인 · 게임 진행 방식 · 게임 룰 (게임 규칙) · 게임 인터페이스 (UI/UX) 3. 캐릭터 및 시나리오 · 주요 캐릭터 소개 (캐릭터 콘셉트) · 스토리 개요 (시놉시스) · 배경 설정 4. 레벨 디자인 설계 · 스테이지 레벨 목록 · 각 레벨의 목적과 특징 5. 게임 그래픽 아트 디자인 · 캐릭터 디자인 (PC/NPC) · 배경 디자인 (BGA) · 효과 디자인 (Effect) 6. 게임 사운드 디자인 (오디오 디자인) · 배경음악 (BGM) · 효과음 (SF) · 목소리 (Voice) 7. 게임 플레이 테스트 계획 · 플레이 테스트 계획 · 게.. 2023. 3. 16.